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Huxleyがはいかにしてサンプリングを用いてハウスミュージックに力強さ、魂、そして個性を加えているのか

  • 7 時間前
  • 読了時間: 8分

2026年5月14日

Huxleyが、Rekidsからリリースされた自身のEP『Pinball Skizzard』を制作するにあたり、どのようにサンプルを選び、エディットし、処理しているかを解説します。

このインタビューでは、Loopcloud、サンプルの発掘、ループの編集、ハウスミュージック の制作、そして調達した素材からオリジナルの楽曲を構築することについて取り上げています。


Huxleyは、クラブレコード、レーベルワーク、コミュニティ構築、そしてイギリスやヨーロッパのダンスカルチャーにおける揺るぎない存在感を結びつける作品群へと、20年以上にわたって自身のハウス主導のサウンドを形成してきました。

Aus、20/20 Vision、Poker Flat、Rekidsといったレーベルからのリリースに加え、Dumb Safariを運営し、Ramin Rezaieと共同でオンラインコミュニティ「R Trybe」を共同設立することで、レコードを制作し、リリースし、プレイするという実践的な現実に密接に結びついたキャリアを歩んできました。

そのバックグラウンドが、彼のプロダクションプロセスに独自の視点をもたらしており、特にサンプルが関わる場合、「Huxleyのトラック」のあらゆる素材はその存在意義を証明しなければなりません。



その歴史は、Huxleyがサンプルの選択ワークフローを説明する方法に最も明確に表れています。


彼は音源探しを作曲プロセスの一部として捉え、トーン、テクスチャー、グリット、フィールのためにソース素材を活用し、それをカット、処理、再配置して、トラックの中で機能するように仕上げます。

彼にとって、サンプルは、それ自体がどれほど良く聞こえるかに関わらず、レコード全体に貢献するものでなければなりません。

そのマインドセットは「Pinball」で特に明確に見られ、そこではいくつかのサックスのループが刻まれ、最終的な楽曲で聴かれるリフへと再構築されました。


以下のインタビューでは、HuxleyがLoopcloudを活用して大規模な個人アーカイブをナビゲートし、新しい素材をより素早く見つけ、約30年にわたる音源収集の後もサンプルワークフローを整理された状態に保つ方法を詳しく説明しています。

また、プロデューサーがループについて犯しがちな間違い、わかりやすいサンプルを使うことでレコードがありふれた印象になってしまう理由、そしてループをカット、再処理、オーバードライブ、リバーブ付加、再シーケンスすることで既成のパートを個性的なものへと変える方法についても語っています。

ハウスミュージックに取り組むプロデューサーにとって、サンプルベースのプロダクションがいかに速く、整理され、センスに根ざしたものであり続けられるかを知る上で、有益な内容となっています。


Huxleyへのインタビュー


あなたの新しいEPには、複数のトラックにわたってボーカルの断片、ソウルフルなフラグメント、オールドスクールなタッチが含まれています。

サンプルから始めるとき、そのサンプルがトラックにおいて真の可能性を秘めていると判断するのは何によってですか?

直感です。

何かが100%フィットするかどうか確認してから使うようにし、そうでなければ削除します。

プロダクションプロセスのあらゆる段階、特にサンプルにおいてそのようにしています。

それ単体でどれほどクールであっても、私が作り出そうとしている雰囲気に合わない場合は、プロジェクトから完全に削除します。

ただ、それほど良いものであれば、いつも頭の中に残しておいて、後で戻ってくるようにしています。

RekidsからリリースされるあなたのEPに収録されているようなサンプルを探す際、通常はリズム、トーン、テクスチャー、それともゼロから構築することが難しい感覚を求めているのでしょうか?


それは的を射た表現だと思います。

私にとってのサンプルやサンプリングは、多くの場合、無機質なスタジオでは再現しにくい何かを加えてくれます。

明らかに多くのサンプルは私と同じような部屋で作られているので、これは多少心理的なものだと思いますが、それが私のスタジオではない、ということなのだと思います。

また、できる限り徹底的に探すようにしており、他の50曲でも聴けるような、わかりやすいものには手を出さないようにしています。

もっとも、残念ながらそういった状況に陥ってしまったこともありますが、私にとってサンプリングはレコードを掘り起こすことと同じです。

Loopcloudのようなサービスでも、外の世界でも、他の人が使っていないものを探すために何時間もかけています。

あなたの作品はしばしばハウスを基盤としながら、細部に多くの個性を持っています。

サンプルは、自分のスタジオでレコーディングしたシンセと混在させる際に、トラックを過密にすることなく個性を加えるのにどう役立っていますか?

バランスの問題です。

私はそもそもごちゃごちゃしたハウスのレコードが好きではなく、サンプルであれシンセであれ、すべての素材がそれぞれの居場所を持ち、トラックの中に織り込まれているようにしたいのです。

ハウスに関しては、古いレコードをサンプリングしたり、Loopcloud上で古びた素材を探したり、自分で古びた質感を出したりすることが、私の考えではそのサウンドの美学を作り上げる上で非常に役立っています。

私にとってハウスは、無機質な音楽とは最もかけ離れたもので、ミスがあったり、わずかに変色したりしているサンプルは、荒々しさとソウルフルさを構築するのに本当に役立ちます。

サンプルは、ソフトなシンセでは多くの処理を施さないとなかなか出せないような、独特の荒々しさを加えてくれることが多いと思います。

Loopcloudのようなツールがアクセスと整理をはるかに速くしている現在、それはあなたのクリエイティブプロセスのスピードや方向性をどのように変えましたか?


かなり変わりました。

私はすでに約30年掘り続けてきた相当な量のサンプルの基盤を持っていますが、Loopcloudが助けてくれているのは、自分が作るために必要なものがすべてそこにあり、すぐに見つけられるという安心感です。

私が持っているサンプルの多くは、他の名前でランダムにラベル付けされているため、必要なものを正確に見つけるのが難しいこともあります。

また、当然ながら古いサンプルの多くはすでに使われていますが、新しいパックが常にリリースされているので、新鮮な素材を手に入れられるのは良いことです。


サンプルベースのプロダクション、あるいは特にハウスミュージックにおいてループを使うことについて、プロデューサーがいまだに間違えていることは何だと思いますか?

わかりやすいループやサンプルを使ったり、同じパックからのループやサンプルをそのまま組み合わせたりすることで、確かにそれらは機能しますし、簡単に結果を出せますが、同じパックを使っている他の無数のトラックとまったく同じサウンドになってしまいます。

また、ループは素晴らしいものだと思いますが、あえて壊してみることも恐れないでください。

気に入ったものを見つけたとき、私はカットアップしたり、さまざまなプロセッシングを試したり、さまざまな配置を試したりするのに多くの時間を費やします。

プロデューサーとしてのあなたの仕事は、これらの既成のツールを自分だけのものへと変換することです。

例えば「Pinball」では、最終トラックで聴けるリフを作るために、3~4つのサックスループをカットアップしました。

つまり、聴いた人がサンプルから一つのモチーフを認識するかもしれませんが、そこから以前は一緒に存在していなかった、全く異なる何かへと変容していくのです。


サンプルからよりオリジナリティの高い楽曲を作ろうとしているプロデューサーにとって、ループをそのままドラッグして使うことから脱却するための最も有効な方法は何ですか?


音を切り刻んでみましょう

パーツを動かして、同じ楽器の複数のループを使い、それらを組み合わせてください。

ループだからといって、そのままにしておかなければならないということはありません。

ループの中で特定の音、スタブ、パーツが好きだけど残りが気に入らない場合は、それを切り出して新しいサウンドの美学へと組み込むか、サンプラーに取り込んで独自のリフを作ってください。

エフェクト処理も有効です。

オーバードライブをかけたり、リバーブで満たしたり、ShaperBoxのようなものを通したりして、それを使ってオリジナルのサウンドを作り出してください。


Huxleyとの対話を終えて


Huxleyのアプローチは、サンプルベースのプロダクションをショートカットではなく、意思決定のプロセスとして感じさせます。

価値は、有用な素材をどれだけ素早く見つけられるか、そしてその素材がトラックに入った後でいかに丁寧に編集されるかによってもたらされます。

ループは有用なソース素材として始まりますが、最終的な結果は、それがどのようにカットされ、配置され、エフェクト処理され、楽曲の残りの部分とブレンドされるかにかかっています。

Loopcloudを使用するプロデューサーにとっての主な教訓は、当然でありながらも常に意識し続けることが難しいものです。

整理整頓がスピードアップにつながり、スピードアップによってクリエイティブな選択に費やす時間が増えるということです。

Huxleyはこのプラットフォームを活用して大規模なアーカイブを検索し、新鮮な素材にアクセスし、アイデアを動かし続けていますが、本当のプロダクションワークは依然として、センス、編集、そしてトラックに貢献するパーツへのこだわりから生まれます。

そのバランスこそが「Pinball Skizzard」に形を与えており、サンプルは装飾としてではなく、音楽的な素材として活用されています。



サンプルは使うだけでは意味がない。

Huxleyのアプローチが示すのは、素材を「変容させる意志」こそがプロデューサーの本質だということだ。

同じループを使っても、カットし、崩し、再構築することで全く別の音楽が生まれる。

Loopcloudなどのツールは整理と発見を助けるが、最終的に音楽に個性を与えるのはテクノロジーではなく、センスと決断力である。

便利な時代だからこそ、あえて手間をかけて素材と向き合う姿勢が、没個性なトラックから抜け出す鍵となるでしょう。

 
 
 

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